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漫畫家衛行智:漫畫創作,是抽象與具象的轉化

來源:時間:2024-08-21

衛行智,筆名杏子,現為中國新聞漫畫研究會理事、中國新聞漫畫研究會水墨漫畫研究院副秘書長、山西省美術家協會會員、山西省漫畫學會副秘書長、運城漫畫學會會長。

有150余幅漫畫作品在《諷刺與幽默報》《漫畫世界》《中國漫畫》《漫畫月刊》等報刊發表,有1000余幅漫畫、插圖刊發在各類報刊,有60余幅漫畫、新聞漫畫作品在全國各類比賽中獲獎。

抽象,作為一種思維方式,有兩個層面的含義:其一,指向那些籠統且空洞的概念;其二,作為構建概念的一種手段,從眾多的具體實物中提煉出共同的、本質的屬性,同時排除非本質的特性。而具象,則是一種直接表達。

在漫畫創作與賞析過程中,最需要的就是抽象與具象之間的轉換。漫畫作者首先從現實世界的具象中捕捉事物的抽象特質,隨后運用繪畫技巧將其轉化為漫畫作品;而讀者則通過解讀這些抽象的漫畫元素,重新構建出具體的事物。簡而言之,作者的創作過程是從具象到抽象的提煉,而讀者的欣賞過程則是從抽象到具象的還原。

漫畫創作忌簡單化、一般化和形式化,以免作品顯得空洞無味,缺乏說服力。我始終堅信,在漫畫領域,相較于數量而言,作品的質量應是更重要的評判標準。無論是命題創作,還是從日常生活中汲取靈感,我都致力于深入挖掘事物的本質,揭示其深層次的含義。比如《回憶錄》這幅漫畫,我認為它是抽象與具象結合的范例。

常有人言,某人一生好打麻將,這種行為被視為一種陋習(具象)。我以此為出發點,探尋其背后的抽象意義,即某人終日碌碌無為、虛度年華,既無成就也無貢獻,最終只能潦草一生(抽象)。這促使我將“一輩子”這個抽象概念比作一本人生之書,而荒廢于麻將桌上的光陰則成為書中空白的篇章。通過這一比喻,我將無形的虛度年華具象化為麻將桌上的“白板”,創作出了《回憶錄》這幅畫,揭示了有些人因玩物喪志而虛度一生的悲劇命運。

當讀者欣賞這幅作品時,也能夠從中領悟人生的真諦:每個人的生命都是一本待寫的書,如何書寫完全取決于自己。

漫畫的表現手法豐富多樣,技巧只是外在形式,真正的內核是創作者的知識儲備和人文素養。古羅馬哲學家西塞羅曾言:“地不耕種,再肥沃也長不出果實;人不學習,再聰明也目不識丁。”

行遠自邇,篤行不怠,這應是漫畫人必須具備的創作態度。

 (轉自《諷刺與幽默報》微信公眾號)

尋(入選2023年首屆《諷刺與幽默報》創作基地展覽)

入眠(入選第二屆中國現代幽默畫大展)

他鄉遇故知(2023年)【第一屆中國(威海)“昆崳杯·非遺手造”漫畫大賽金獎】

繡(2020年)(入選“子愷杯”第十三屆中國漫畫大展)

逃生(入選2023浙江省消防主題漫畫展)

傳承(2021年)(畢克官美術館收藏)

孩子,睡吧。(入選“浙”里有愛——慶祝中國紅十字會成立120周年主題漫畫展)

考試結果(《諷刺與幽默報》發表)

前面的精彩,源自背后的付出。(石家莊市美協漫畫藝委會收藏)


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